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2020年2月1~10日的日记 (第2/3页)
。 本来在前期猜测中,以为储存的龙魂会在「需要龙魂的场合主动激发」。 然而现实是残酷的,储存的龙魂并不会主动激发。 虽说在已激发龙魂的场合并不会重复激发,但就变成每次在使用需要龙魂的招式前,都需要多出一个手动激发龙魂的C作。 这也让整个技能盘面变得相当的不友好。 对於手速的需求就只能靠练,不能靠思考了。 如果是像WOW的巨集,还可以把每个需要龙魂的招式前面都补上一个施放龙魂的指令,但这游戏就没这麽友好了。 需要非常强的动态视力,讯息多方收集的能力,或是靠苦练,把输出循环记在手指上。 T的部分就无需赘述了。 对於立志咸鱼的T来说,x1尘器般的聚怪能力、乱y一把的各种减伤被动、高能简约的建仇循环,根本天选之T。 虽说无敌反击这种东西不是每个T都玩得起,但靠着「y扛」就很无脑了。 预计接下来的进度,要把剩下的门派再m0一下,不过咒隐就不在考虑范围内了。 #古剑奇谭网路版 #门派检测 #珑瑛 #天罡 #我的滑鼠好像是巨集滑鼠来着? 2020年2月日的日记 《古剑奇谭网路版》CCB第三日。 今日的进度为门派评测,对象为:妙法、御剑 妙法 1 C作难度确认的同时,将C作难度上升半星 妙法D:★ 妙法B:★☆ 基本上就是个非常无脑的门派,因为没有GCD的y质问题,绝大多数瞬发招式都取决於你的手速,写成固定的巨集玩起来爽度会更高。 例如将[淩波引][沧江龙Y][秋水]三个串在一起,然後另一个将[淩波引][秋水]串在一起,就可以使得每次使用[秋水]时都不会漏掉必放的[淩波引]指定招式爆击100%,同时又可以进入整个输出的读条重点。 转属X招式与辅助招式的CD公因时间为2分钟,转属X後的[淩波引]CD降低2秒。辅助用的招式尽量和转属X招式同时使用,因为可以延长转属X的时间4.秒。 C作难度上升半星的原因主要是因为技能的设计不良,y要说的话,就是[淩波引]这个技能真的很蠢。 没有GCD,代表并入最常用的读条技能效果只是刚好。 更别说其也并非控制招式,完全没有出来的必要X。 但就是出来增加你的C作难度,完全不可理喻。 1 治疗方面,妙法非常的舒服。 多舒服呢?就是除了要读条以外,没什麽大毛病。 但之所以将C作难度上升,主要的问题在於技能数量,那个量,真的太多了...足足15个技能。 虽说绝大多数的技能CD都很长,但没有没用的技能这一点就很蛋疼了。 至於蓝量的部分,就算最耗蓝的技能狂读也要近两分钟,想消耗到见底难度很高。 御剑 实测过後,将C作难度上升半星 御剑远:★★★ 御剑近:★★☆ 人剑合一:☆ 1 C作难度上升的主因是循环当中的重要资源「剑意」的平衡相当狗屎。 [玄凝剑]若会心,剑意+1,若没有会心,20%机率剑意+1。 而远程攻击中,满剑意後立即S出是整个输出中的重点,这导致若是追求伤害最大化,则必然要十分在意剑意的状态,让整个循环充满了FaNGdANg不羁的率X,不存在稳定的循环套路。 另一个蛋疼的点是爆发用的法阵要「双击」,第一次点击会是防御用法阵,第二次才会变成攻击用法阵。 明明可以做成共CD的不同法阵......真想问候策画的脑袋。 近战的部分,倒是相较之下稳定的多。 但技能之间有「很严重的僵直」,再加上对於BFF的时间掌控有较高的要求,相对地将整个C作难度拉了上来。 顺带一提,近战的御剑,可以对一名队友施放常驻的减伤BFF,但却不能对自己放......好一个工具人! 输出非常漂亮,总觉得星蕴1那个攻击+120%早晚要被砍掉。 对了,远程也是各种技能僵直。 1 基本上,御剑就是一个:所有的演出都要完整的耍帅完才会接下一个动作的风SaO门派。 然後很奇葩的是,使用系统内建的宏技能「人剑合一」会完美的看状况出招,这可是目前4门派评测中的首例。为了确认这一点我还回头试......结果天罡不百战、妙法不打雷、珑瑛不控石。 #古剑奇谭网路版 #门派检测 #妙法 #御剑 #真御剑好一个人剑合一! #下一波要啃主菜了! #狐狸好萌 2020年2月9日的日记 1 《古剑奇谭网路版》CCB第四日,也基本上是最後一日。 今日的进度为门派评测,对象为:异芳、斩风 异芳 C作难度确认,大幅降星。 异芳D:☆-3 异芳B:★☆-☆ 虽然技能说明非常乱,但意外地很单纯。 之前评测的难度整个都在「看懂」循环上了。 很神奇的问题有两个,第一个是很奇怪会满出来的资源「香意」,另一个是:消耗香意的技能是DOT,而且有着不上不下的伤害。 这让我一度无法定夺正常的循环该是什麽样子。 1 直到我确定两件事:
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