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第2回天榜?无妄?潢梧桐 (第1/1页)
西元2038年,台湾。 这年是台湾电子竞技联盟创办三十周年,电子竞技已成为全世界职业化的运动,尤其在不久前才粉碎韩国长期垄断ESO冠军美梦的台湾,电竞运动职业人口达十万人之钜;因应三十周年纪念,赛程的安排也b以往密集,电竞联盟协会还发出布告:「夺下三十周年纪念冠军得主,将获得奖金新台币一千万圆,及电竞联盟高级保障执照一张。」於是,十万职业玩家大军无不摩拳擦掌,准备挑战这名利双收的唯一机会。 六月,台湾,新台北,电科五区,某大楼。 天气酷热,大楼内也燥热异常。 这是TeSL台湾电子竞技联盟北区会场,竞技一区A赛程。 下半季例行赛最後一天,许多玩家为最後些微积分的领先或落後,影响排名顺序而奋战。 电竞联盟上下半季例行赛各为四个月,前年的九月至十二月为下一年度的上半季例行赛,一月至二月期间为选手休赛调整期;当年度三月到六月为下半季例行赛,紧接着七月份是电竞运动玩家与电竞运动Ai好者狂热时刻来临。 七月一日开始,长达一个月的天榜千人淘汰赛开始。 天榜,乃是全亚联盟所设立的一项指标X排行,也就是所谓的泛亚洲电竞综合实力排行榜的简称。每个玩家各项游戏数据都有其个别定义的排行榜,如格斗榜就代表个人在格斗类型游戏上累积分数所得排名;特殊成就榜则是在各类不同游戏中获得该游戏特殊成就累积分数所得排名,依此类推。 每年暑假,是天榜排名前千位高手级玩家捉对厮杀,激烈拼斗的时候。赛程采取单淘汰制,排名第一名者对上第一千名者,排名第二名者对上第九百九十九名者,排名第三名者对上第九百九十八名者…依此推算,初赛共五百组对战组合。最後冠军得主,将获得由联盟提供各项礼品奖赏,前三名仅获得丰沃的生涯积分累积点。於是每年都有来自各地的职业玩家前仆後继,汹涌而至。 竞技一区A赛程由电脑随机选出的游戏是「快打旋风Online」,会场呈现无数个圆圈环绕,每个圆圈代表一场赛事的进行;圆圈内有两颗大型电子圆球仪器,称作「模拟仪」。 模拟仪是超科技一大突破,广泛运用在军事和电子竞技上。外型除了许多管状连接线、T表感应计、集发脑波Y区块之外,一般看来只是个大铁球。但当玩家进入球T内,模拟仪会迅速感应该玩家全身资讯、银行帐号、游戏成就等等相关资料。甚至连学校在学成绩都有办法连接传输出来。 总括来说,不管在哪个层面,模拟仪是二十一世纪中期不可或缺的电器。 会场内,两台模拟仪不停闪烁着五颜六sE,正在进行资料分析作业的灯光。 大萤幕上两名拟真角sE喘嘘嘘对峙着。 据大会纪录台公布的数据显示,两位玩家各是两胜两败打平,场上进行的正是关键第五战。 边上的观众席座无虚席,此起彼落的加油声不断,三台摄影机不断推轨滑动拍摄现场的热闹画面。 画面上,金发格斗家略占优势,血量尚有百分之五十,斗气值两格;反观对手油头西装男,血量剩下百分之二十,斗气值一格。数据上来说,怎麽看西装男落败的机率高得不可逆转。 「真是糟糕啊…」声音从左边模拟仪发出。原本该是担心的话语,用如此轻描淡写的语气表现,显露出发话者轻蔑对手的高傲。 「唉呀!无妄选手已经呈现红血状态,看起来万分惊险啊!」戴着可笑大眼镜的主持人亢奋地转播b赛。 这款游戏改编自日本卡普空公司1987年出品的「快打旋风」,在港陆两地称为「街头霸王」,一般通称「SF」、「街霸」,堪称上个世纪末格斗游戏的始祖。 此线上版刚从模拟仪复刻移植进而优化之时,网际间讨论毁誉参半,赞美方抱持着「游戏跟情人一样,还是老的好」的面向辩白;贬低方则不懂「难道没新梗了吗?一直炒冷饭不会b较好吃」的基础反驳。 挟带着褒贬不一的超人气,游戏刚问市第一天,首波内含隆初代套装及经验值加成护腕的全亚洲限定版十万套,在短短不到六个小时之後被洗劫一空。 跨时代的游戏,跨时代的玩家。 并且高居大亚洲游戏排行榜格斗类冠军宝座长达三个月多才被也是复古游戏翻新的「KOFonline」给压下。 看见此游戏荣景,不管哪个时代的玩家都会笑得阖不拢嘴。 游戏公司也是。 番外篇 哔——— 画面闪出。 啊,在拍我吗?等等,咳咳! 你好你好~ 我是h梧桐,h梧桐就是我。 目前是TeSL联盟职业选手,ID:无妄。 综合榜排名第三,格斗榜排名第七,战术排行榜排名第九,冒险点数排行榜排名第二,还算是个游戏高手。 然而,这些头衔如果没有坚强实力做为後盾,将只是一小小虚名。 这是TeSL联盟北部会场,竞技一区A赛程,也是例行赛最後一天。 而这场b赛的胜负对我们双方都有不小的诱惑因素,在这场b赛前,全亚联盟天榜内我的排名是八百二十九名,他则是九百七十二名,任一方只要获胜就能在七月的天榜千人淘汰赛中得到更有利的排名顺位。 我面前是格斗排行榜第三的郑凯,绰号「突攻小子」。是个非常强劲的对手。 我们正在b赛的游戏专案是经典格斗巨作-「快打旋风Online」。 现世所有游戏几乎没有一款是不支援连线功能,根据我老爸的说法,在三十年前,像我一般大的年纪时,可是连半款虚拟实境游戏都没有。真难想像。 天呐,那可多无趣。 而这款「快打旋风Online」也算是款老游戏了,在我还在读小学时就已经存在。以它横跨半世纪的魅力及历史地位,在加上近几年游戏界吹起一GU怀旧风,许多20世纪末的游戏再度推广问世。这款游戏可堪称本世纪最不可取代的游戏。 之一。 好啦,我就是喜欢「快打旋风」这名字大过於「街头霸王」嘛。 目前战场在古中国上海巷道,采五战三胜制。 由於属於复刻版游戏,游戏执行画面从最早的2D型态制作成虚拟实境,原先所设定的生命值显示,俗称「血条」功能已取消。改为数值显示。 在游戏进行中选手只看得见我方生命数值,除了b赛会场大萤幕传输画面可让观众接收即时战况外,参赛者无法获得对手一切资讯。 「快打旋风Online」的角sE养成,并无原先原创角sE可供选择,则以玩家自创角sE进行游戏。游戏内所有攻防特殊招式皆需要透过解任务关卡,或是下副本地图挑战地区头目来获得。相对地,玩家自创的专属角sE强大与否,取决於培育时间投入多寡。 而原创游戏角sE被开发小组设定为AI-NPC,像春丽是道具店老板娘,隆是日本区头目之一,凯尔更恶Ga0,竟然是改变角sE外观的理发沙龙设计师,真是受不了。 言归正传,郑凯不愧为格斗榜第三,在我苦苦支撑下,目前和他正战成四战二胜二负,实在有些运气的成分在里头。虽然血量居於绝对落後局面,身为职业选手的尊严,我可不会就此丧气。 来吧,最终盘鹿Si谁手还难讲呢,开始! 再会了各位。 画面关闭。 哔———
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