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前言 (第1/1页)
伪三国是篇改编三国志的虚构 是个有武侠、有战争、有Ai情、有科幻、政治、经济的大杂烩 来自很多很多年前无事可做为了打发时间的幻想 当时每日都要通车,班次很少,上下班时段人超级多 多到差不多跟日本电车那般挤,司机都得请乘客不断再往里头挤 才有办法塞下等候超久的新站客人 差不多就是连站都没办法好好站的程度 那时日本光荣的三国志出了第十代 十代,一个完整的数字 我并不是每代都玩的铁粉,包含了年纪及家里因素 十代之前,大概只玩过其中3、4款 再站的歪七扭八像沙丁鱼般双手Si命撑着,车程又超级长的时段什麽都没办法做的情况下 想东想西自然变成我最擅长的事,想的当然是正在玩的第十代 忽然间,有个特别的想法 虽然每一代的玩法都不同,但能力值几乎都一样对吧? 孔明智力100,赵云武力97……诸如此类的 我突然想,如果一切都不一样,那会是什麽样子 一切都不一样 当然并不是指孔明变成武将这麽简单,毕竟每天要打发的时间很长 基本上出身到作古就会是个完全不同的故事 有些人X别会变,有些人甚至连”存在的方式”都有所不同 就像是本作—逝泪—就是帮某人平反为出发点的作品 说平反似乎有点过头了,应该是给○○○之所以○○○○○一个不同於以往的"理由" 但又不想写得太明显 所以大概要看到结尾才能掌握那隐藏至淡淡的主要目的吧 即使过了通车的岁月,这样的幻想再往後需要打发时间时便会接续着 三国人物很多 随着故事渐渐的变多,也从单一的幻想演变成复杂交织的剧情 我是个重度故事获取者 凡举、漫画、电玩、电影、电视剧等,只要是个故事我都吃 其中便想,很多故事都有JiNg灵、矮人等这样的设定 偏西方式的,东方虽有仙人、妖魔这类的故事 但就设定上来说感觉b较Si板、不灵活 好b说矮人 很会打造武器,居住山洞或地底采矿,很Ai喝酒也很会酿酒 像这样b较活X化的印象,就像一个活生生的种族 再故事的运用上就b较有灵活感 自己来设定几个东方式的吧,反正想想不用钱 抱持这样的想法,我又把十二生肖加进幻想里 单纯只是试看看,如果真的要很严谨的设定 我大概会从山海经里去获得构思 毕竟一次十二个有点太多,故事会有点乱 所以再伪三国里,做了些”安排” 让某些生肖并不会太常出现 於此,幻想里的故事又变的更复杂了 但毕竟只是打发时间才会想到,到此为止也过了很多年 各类人物的故事交错下,故事变的颇有长度的 不知从何时起 写出来吧 有这样的想法冒出 一如往常地拿起耳机 播放适合情境的音乐 心里的萤幕便自动上映剧情 於是,这本伪三国系列首本前传便诞生了 故事很长,人物很多 再庞大的世界观里,诸多设定更是繁多 不想让整个故事出现太多解释X段落 那就好好利用故事的长度吧,我如此想着 所以诸多世界观的设定并不会急着一次讲解完 而是随着故事的推进,慢慢释出 正如现实世界所发生的事情那般 点滴涓埃 伪三国是篇慢热的故事 排除掉作为伏笔的几个起源故事後 整理出四本前传,从逝泪开始 折翼者,还未命名的第三本,直到伏龙断结束 在伪三国的世界里,就像是"上一代"所发生的故事 或是本传里某些事件的原由 若以要能x1引读者的目光的这点来说 其实伏龙断才适合作为最开始的首本 但庞大的故事线得要好好从头说起才不会紊乱 恰好故事正是由较不起眼的逝泪开始说起 这点实在是觉得颇为遗憾 不同於你所熟知的三国人物 完全迥异的成长人生与人际关系 所以即便对三国演义完全不熟也可以安心服用 熟识三国志的朋友更能T会个中变化的醍醐味 儿nV情长话更长的Ai情故事 童叟无欺拳拳到r0U的武侠情节 全新创作崭新宏大的世界观 荡气肥肠的长篇三国改编作品 於2024年 一切 始於泪 我是三流 文笔三流,故事也三流 一个由思念及写作所构成的人 很高兴透过各种不同的方式,用文字与正在观看的你相见
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